Electronic Arts

Crysis

Editeur :

Electronic Arts

Développeur :

Crytek

Type :

FPS

Site web officiel :

http://www.nanosuit.com

Sortie France :

13 septembre 2007

Classification :

Déconseillé aux - de 16 ans

 

 Regardez cette video qui démontrent tres bien le jeu.

Cette new a été rédigé par

L'équipe de Info Jeux-vidéo ong>


Medal Of Honor Airborne

Editeur :

Electronic Arts

Développeur :

Electronic Arts

Type :

Action / FPS

Sortie France :

30 août 2007

Sortie USA :

27 août 2007

Classification :

Déconseillé aux - de 16 ans

Pour la première fois Medal Of Honor nous donne un peu de liberté. A chaque début de partie on sera parachuter sur le terrain et on aura le choix d'atterrir n'importe ou sur la carte. On pourra évoluer notre arme en gagnant des points. On les gagnera en tuant les ennemies, avec ses poins on peut prendre une lunette pour notre fusil... Je vous laisse admirer cette vidéo et quelques screens.

Cette new a été rédigé par

Nico le king


Need For Speed : ProStreet

Editeur :

Electronic Arts

Développeur :

Electronic Arts

Type :

Course

Site web officiel :

http://www.ea.com/nfs/prostreet/home.jsp

Sortie France :

novembre 2007

Classification :

Pour tous publics

Voila 10 nouvelles screens de nouveau Need For Speed qui s'appellera  ProStreet. Ceux sont des screens de la version X-Box 360. Le tuning sera plus précis qu'avant! Vu les screens on peut constater qu'il y aura des courses le jour. Mais va t-il y avoir de la police ? Cela reste un mystère.

Cette new a été rédigé par

Nico le king

Sim City Societies

Editeur :

Electronic Arts

Développeur :

Maxis

Type :

Gestion

Sortie France :

non communiquée

 

 

 

 

 

Le nouveau Sim City ne s'appellera pas Sim City V mais Sim City Societies. Ce n'est pas Maxis qui s'occupera de Sim City car Maxis s'occupe de Spore. C'est une bonne nouvelle et une mauvaise, Spore sera développé par Maxis et Maxis s'occupera que de Spore, ça c'est la bonne nouvelle. Et la mauvaise c'est que Sim City ne sera pas une simulation urbaine. Il se rapprochera de City Life, essayant de faire cohabiter les classes. C'est desservant puis au niveau graphique c'est vraiment décevant, la plus part des fans pensaient à des graphismes proches du réel, ils vont être déçu.

Cette new a été rédigé par

Nico le king


Les Sims 2 : Bon Voyage

Editeur :

Electronic Arts

Développeur :

Maxis

Type :

Gestion / Simulation

Sortie :

13 septembre 2007

Voila, aucune nouveauté dans ce titre puisqu'il reprend tout ce qui avait dans les Sims le premier. Donc il y aura des piscines, des campings.... Comme dans le premier des Sims. Cet add-on s'appellera Bon voyage, voici trois screenshots.

Cette new a été rédigé par

Nico le king

Images Les Sims 2 : Bon Voyage PC

Images Les Sims 2 : Bon Voyage PC

Images Les Sims 2 : Bon Voyage PC

Les Sims 2 : H&M Fashion Stuff

Editeur :

Electronic Arts

Développeur :

Maxis

Type :

Gestion / Simulation

Sortie :

07 juin 2007

Voila, encore un kit pour les Sims 2 et avec ce kit nos Sims seront enfin à la mode grâce à H&M. Des habits de marques seront enfin disponibles pour nos très chères amis les Sims. Voici 06 screens pour vous.

Cette new a été rédigé par

Nico le king

 
Spore

Bien le bonjour amis du Jeux Videos !
Il fait du bruit, son créateur n'est nul autre que le papa des Sims Will Wright et vous le connaissez surement.
Non ? Eh bien dans ce cas je pense qu'il est de mon devoir de vous présenter rapidement le jeu Spore, le futur chef-d'oeuvre de Maxis.
Après vous avoir placé aux commandes d'une ville avec SimCity et d'une famille avec les Sims, voila que Will Wright fait de vous le dieu d'une forme de vie, rien que ça !
Le dieu d'une forme de vie ? Je vous vois lever la tête ! Je m'explique ne vous inquietez pas !
Dans l'immense univers de Spore tout se joue sur l'évolution. Vous devrez commencer par créer votre être uni-cellulaire et le faire survivre dans la grande soupe que sera l'océan de votre astre natal.
Petite phase à la Pac-man elle mènera à l'éditeur de créature qui vous offrira la possibilité de modeler une sorte de boule de pâte de façon à avoir votre propre créature. Car c'est cela que vous offre Spore, la création simple d'un peuple avec sa culture, son architectures et son mode de vie.
Une fois votre créature prête vous pourrez gagner la terre ferme et tenter de survivre et de perpetuer l'espèce.
Bien vite vous tiendrez les rennes d'une tribue primitive qu'il faudra éduquer en lui apportant les différentes inventions de bases comme le feu ou encore des lances.
Et si vous tenez bon vous pourrer créer une ville et avec le temps les premiers véhicules, voitures, tanks, avions etc...
Encore une fois c'est à vous de les créer ainsi que les bâtiments tout comme votre forme de vie grâce à des éditeurs très simples mais révolutionnaires sur un principe procédural.
Rien qu'avec ça je vous vois baver mais je n'ai pas encore terminé !
Lorsque vous aurez conquis votre planète et vous serez imposé comme l'espèce dominante vous pourrez créer votre navette spatiale et partir à la conquête de l'espace sur plus de 4 millions de planètes !
Que ferez-vous ? Tenterez-vous de rencontrer d'autres espèces intelligentes, de coloniser le plus de monde, de terraformer une planète pour qu'elle corresponde parfaitement à tous vos désirs ou détruirez vous toutes les formes de vies que vous croiserez afin de purifier la galaxie ?

 Cette new a été rédigé par

Manny_lectro

Images Spore PC

Nous commencerons avec la phase moléculaire, nous avons peu d'informations dessus. En 2D, comme la phase cellulaire, et aussi en 2D, dirigeant votre microbe vous pourrez tuer les plus petites bêtes que vous, et éviter les plus grosses. Vous pondrez un œuf; il sera l'ancêtre de toutes vos créatures, et vous choisirez ses principales caractéristiques (aquatique, terrien, volant, combien de pattes) grâce aux points d'ADN acquis. N'ayez crainte, vous pourrez toujours revenir sur vos choix. Puis viendra la phase ''Créature'' sur le modèle d'un jeu de FPS, vous dirigerez votre créature, comme dans le mode cellulaire mais avec une créature plus evoluée et surtout dans un univers en 3D. Alors la phase tribu, ou vous gouvernerez un groupe de vos créatures, dans un petit village, jusqu'à ce qu'il devienne une ville (temps pouvant varier) et là vous toucherez à l'éditeur de flore. Puis vous passerez à la phase ''Ville'' sur le plan d'un Simcity classique, tout en manipulant l'éditeur de véhicules.  Enfin la phase ''Civillisation'' où vous conquérez votre planète. (temps pouvant varier, autour de trois heures). La phase ''système solaire'' pas très intéressante où vous conquérez votre système solaire. Vous aurez accès àl'éditeur de vaisseau spatial. Et enfin, la dernière phase: la phase galactique où vous conquérez l'espace. Passionnante.

Cette new a été rédigée par

chOm1 

Comme l’on dit mes deux prédécesseur, Spore est un jeu nouvelle génération. Mais quand est-il des éditeurs? Le premier que vous aller rencontrer est l’éditeur cellulaire. Là vous n’êtes pas plus gros qu’une amibe et vous pouvez déjà parcourir la vase de votre planète à la recherche de petit morceau de pain à grignoter. Mais pour vous défendre, comment faites vous? Ces là que l’éditeur entre en jeu. Après un bon repas copieux, votre microbe pondra un œuf qui sera votre porte d’entrer dans l’éditeur. Vous avez le choix de lui mettre des dards, des flagelles, des cils…Bref tout pour vous plaire. Chaque « objet » vous coûte des points d’ADN qui sont votre moyen de paiement. Vous les amasser en mangeant ou en effectuant d’autres activités. Les dards vous permettront de percer plusieurs microbes mais vous ralentirons, et les flagelles vous permettront d’aller plus vite mais vous feront perdre de l’agilité. Vous devez donc trouver le juste équilibre pour votre survie. Lorsque vous terminez la phase cellulaire, vous tombez directement dans l’éditeur de créature, vous donnant une créature qui ressemble à votre microbe. Cet éditeur tridimensionnel vous permettra de manipuler un « blob » qui est en fait votre corps. Vous pouvez rajouter des vertèbres ou les faire grossir. Ensuite vous pouvez choisir des bras, des mains, des bouches…en un mot, vous faites ce que votre imagination vous donne. Mais encore là dépendamment de ce que vous y mettez votre créature ira plus vite ou sera plus forte. Un autre éditeur qui est très attendu est l’éditeur de véhicule. Dans cette éditeur vous pouvez choisir les coques (que vous pouvez coller les unes aux autres), le cockpit, les accessoires venant avec la série aérienne, terrienne, aquatique, militaire, diplomatique et culturelle. Bien sur vous pouvez faire des mixtes, pour l’instant. Plein d’autre éditeur parcoure ce jeu comme l’éditeur de bâtiment, de flore, d’Ovni…En conclusion, le jeu Spore sera parsemé d’éditeur qui vous permettra de personnaliser complètement votre entourage, de suivre l’évolution d’une créature excentrique que vous avez créer et de construire votre propre jeu.     

cette new a été rédigé par

lenix

Images Spore PC

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Dernière mise à jour de cette page le 26/07/2007